Hier, on a joué à Psi*Run - que j'avais entrevu à Octogônes, ce qui m'avait donné envie.
3 joueurs + MJ (moi, avec élaboration minimale des vilains: juste des espèces de troppers à la Hydra avec un accent autrichien). Très convaincant, en cela que ça tient bien son programme: des pouvoirs psi, et de la poursuite! Celle-ci a commencé à Gsaadt, et s'est finie au Cap (Afrique du Sud), sur une explosion de centrale nucléaire. Sachant qu'un des traqués avait choisi comme pouvoir "déplacement temporel de 30 secondes", on s'est retrouvé une ou deux fois avec des scènes de paradoxe amusantes - le perso a d'ailleurs fini "bloqué entre deux secondes". Et sachant qu'un autre perso, sur le point d'être capturé dans un township du Cap, a utilisé un pouvoir de Lévitation qui a dysfonctionné, que la réponse à une de ses questions était "jusqu'à quelle altitude je peux aller?" et qu'un autre joueur a eu la cruauté de dire "jusqu'au dessus de la stratrosphère!" - le joueur a échappé à la traque, mais est désormais satellisé…
3 joueurs + MJ (moi, avec élaboration minimale des vilains: juste des espèces de troppers à la Hydra avec un accent autrichien). Très convaincant, en cela que ça tient bien son programme: des pouvoirs psi, et de la poursuite! Celle-ci a commencé à Gsaadt, et s'est finie au Cap (Afrique du Sud), sur une explosion de centrale nucléaire. Sachant qu'un des traqués avait choisi comme pouvoir "déplacement temporel de 30 secondes", on s'est retrouvé une ou deux fois avec des scènes de paradoxe amusantes - le perso a d'ailleurs fini "bloqué entre deux secondes". Et sachant qu'un autre perso, sur le point d'être capturé dans un township du Cap, a utilisé un pouvoir de Lévitation qui a dysfonctionné, que la réponse à une de ses questions était "jusqu'à quelle altitude je peux aller?" et qu'un autre joueur a eu la cruauté de dire "jusqu'au dessus de la stratrosphère!" - le joueur a échappé à la traque, mais est désormais satellisé…
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