dimanche 19 juin 2016

lun. sept. 26, 2011 
"Chroniques oubliées"  ça marche très bien - sachant que j'ai fait jouer les 4 scénarios liés de la boite "CO" en Castles & Crusades, l'histoire, assez classique pour des adultes, a beaucoup plu aux enfants, ne serait-ce que parce que chaque épisode se passe dans un "lieu" différent (village, forêt, cimetière, château). Seule remarque: j'ai édulcoré un peu le côté "horrifique" du scénario 4 (les morts-vivants sont trop affreux!).

D'ailleurs, autant que le système, à mon avis, la question a se poser quand on veut faire jouer des gamins, c'est le degré de violence, de suspense, d'épouvante, et de "réalisme" que l'on veut mettre, en tant que MJ, pour ce public donné.
Est-ce que les gobelins vont être tranchés en deux dans une gerbe de sang, ou juste assommés par les coups de hache? Est-ce que les personnages-joueurs peuvent effectivement mourir à 0 hps, ou bien est-ce qu'ils sont juste mis hors de combat pour la scène en cours? Cela dépend de l'âge des enfants qui jouent, & de l'ambiance que l'on veut susciter: aventure périlleuse, ou merveilleux bon-enfant.

Récemment, j'ai fait jouer (toujours C&C) des enfants un peu plus grands (10 à 14 ans, des préados, & que des garçons), ayant vu les films "Seigneur des anneaux" & cie: je leur ai demandé "qu'est-ce que vous voulez, comme type d'histoire?", ils m'ont répondu "on veut massacrer des tas d'orcs", alors je leur ai fourni ça, ils étaient contents, & dans la bataille finale (qu'ils ont remporté, moi-même je n'y croyais pas, contre des hordes d'ennemis) il était convenu entre nous qu'ils étaient prêts à tomber en héros. C'était plus "tendu" & plus baston comme ambiance, que les parties avec des joueurs plus jeunes (ou avec des filles), où beaucoup de choses passent par le dialogue, & où en gros la plupart des monstres ne sont pas si méchants que ça…

ven. oct. 14, 2011 
Joué avec mon fils (9 ans) à "On Mighty Thews" - un petit scénar trouvé sur le net (écrit pour "Dungeon Squad", qui est très proche).
Il jouait une sorte de barbare, moi un sorte de voleur/mage (tout en faisant le MJ, de façon, comme toujours, impartiale & désimpliquée!).
Ben, il a détesté: "c'est trop simple"!
De la même façon qu'il a rejeté DD4: "c'est trop compliqué".
Son système de référence (& de sa sœur) reste donc: Castles & Crusades (qu'il nomme "Donjons & Dragons, le vrai")…
mer. déc. 29, 2010

Juste un petit CR-D&D Noël :

Hier après-midi, scénar en 3 heures, qui a conduit Moldok le prêtre de Kord, Arboce le barbare et Andragor le ranger-druide elfe noir, tous de niveau 5, dans le grand Nord (monde de Greyhawk: frontière du Perrenland & des terres des Nomades du Loup, précisément à Traft, puis à Ungra Balan… si si). (Euh, c'est en gros vers… B5 - 77, puisque vous le demandez instamment).

Système: Castles & Crusades (version ADD3). Module: Goodman's Games DCC n°
43, "Curse of the Barrens", présenté comme incluant: "barbarians, visions, totems, ice monsters, & creatures of the North!". Comme il fait plutôt froid ici, je me suis dit que ça ne dépayserait pas trop. Bonne ambiance, facilement transposable pour du Conan, par ailleurs, me suis-je dit.

On a vivement mené 80% de l'histoire, on aurait pu tout finir en un après-midi, mais la nuit tomba… Le point fort de cette petite session, finalement pas si "barbare" que ça, c'est que l'essentiel s'est passé en blabla & en négociations avec les barbares, & qu'il n'y a pas eu du tout de mort d'homme - vu que les persos ont bien précisé qu'ils se contentaient d'assommer, à la Astérix, les barbares irréfléchis (& cousins d'Arboce par ailleurs). Seuls un sanglier & un glouton teigneux ont été victimes de cette histoire. RIP, wolverine.

Note: grâce aux Mp3 de "cris d'animaux" sur le net, tous les bestiaux du scénar ont poussé des beuglements idoïnes, ça a bien contribué à l'ambiance. De même pour le vent du Nord, les craquements de banquise, et un occasionnel lightning bolt. Pas mal, les banques de bruitages. Sans préparation à l'avance, on trouve vite ce qu'on veut.

Un très bon moment, aussi, classique, qui a concerné le clerc: la fuite éperdue devant une grosse bébête old school - le perso s'en est sorti en sautant dans une rivière gelée - le sort de résistance contre le froid a été pour une fois bien utile!:

De retour chez les marchands de fourrures, les persos ont recruté pour retourner dans le glacier: il ont déjà engagé 5 henchmen barbares (ben oui, c'est old school, donc on a des hirelings/henchmen si on veut - autant que le charisme l'autorise), et un voleur nain (eh, c'est mon propre perso… on verra comment je vais l'inclure dans le propos).
lun. mai 04, 2009 
 je vais faire jouer le H2 sous peu - pour notre part, dès qu'on a fini "Island of the sea Drake" de chez Goodman's.
On joue DD4 avec une nette coloration "Swords & Sorcery" (facile, d'autant plus que mes joueurs n'aiment pas trop jouer des "classes à sorts"), et en mode assez "gritty". J'ai, presque depuis le début, divisé par 2 les points de vie des monstres, c'est plus rapide et brutal, comme ça nous plait - et pas trop déséquilibré. Mais je n'ai pas divisé encore ceux des persos, qui pour le moment en ont bavé assez comme ça. Ceci dit, cela change, les persos montant de niveau, et les joueurs commençant à vraiment comprendre les combos du jeu, et je me demande si ce n'est pas à envisager aussi. 
 
ven. janv. 02, 2009 
Il y a trois jours, à Paris, mes vieux joueurs parisiens ont rejeté le DD4 (niveau 2, "The Mysterious Tower", module Goodmans Games) que je leur proposais! Décidément, ils ont un problème avec le système 4e - ils trouvent que c'est "ennuyeux", surtout la magie! C'est aussi de ma faute, je leur avais fait l'article de Dragon Warriors (réédité il y a peu chez Moongoose).

Alors, on a fait le scénar introductif du livre de DW, "Darkness before dawn".
Très très old school comme ambiance! Tirage des persos en 5 mn par joueur, noms de persos rigolo-pourris (du genre "Lance de Daix" pour le chevalier, ou "Ozzie" pour le barbare celte); de mon côté, j'avais opté pour une ambiance assez "Jabberwocky", un peu misérabiliste, mortelle mais marrante: le jeu y invite un peu, le scénar aussi - qui prévoit entre autres (SPOILER, mais pas trop grave, je crois) une terrible confrontation avec un écureuil diabolique!
On découvrait le système: c'est un vrai poème! Pour l'ensemble, ça marche. Mais semble-t-il la réédition ne change pas grand chose aux règles des années 80. Et du coup, cela ressemblait beaucoup au joyeux foutoir approximatif de notre temps de AD&D. J'ai passé 10 mn à (ne pas) trouver la table des chutes de cheval, que je croyais avoir entrevue - sachant qu'il n'y a pas du tout de règles précises pour monter à cheval, hors la mention du fait que les chevaliers peuvent le faire! L'élémentaliste/druide du groupe a découvert que, à la différence du Sorcerer, il n'y avait dans sa liste aucun sort de guérison des blessures. Et le dit Sorcerer est devenu fou, de façon définititive (! il a fait 6 sur la Table de Madness!), en assistant à l'assaut de deux Chiens d'Enfer. Bonne soirée. Tout le monde a bien ri, et a globalement apprécié le système (ou son absence!), & surtout l'ambiance. Old school, donc!
Pour ma part (j'en reparlerai ailleurs), je suis très enthousisamé par l'option "médiéval réalism" à la Chivalry & Sorcery - mais j'ai déjà passé des heures sur le net à piocher des règles supplémentaires, de qualité très variable d'ailleurs, produites par les anciens joueurs. Et je trouve que, pour l'instant, les rééditeurs ont fait un travail honnête mais minimal: l'édition est superbe, fidèle sans doute à ce que les vieux fans attendaient, mais quand même, quels "trous" immenses dans les règles (équitation, bon sang!)! Un "advanced DW" s'impose! (un groupe yahoo y travaille)... Pour l'instant, j'ai un peu l'impression que les éditeurs de DW me disent: "do-it-yourself" - ça c'est très old school aussi, mais hélas j'ai pas trop le temps!
lun. mars 28, 2016

Aah, bon sang je m'en souviens, de la grande époque du "Hobbit" en Basic/Expert D&D - on s'est bien marré avec notre équipe: un "Hobbit" niv.1 (classe = race à l'époque), un "Nain" niv. 3 avec ses 12 henchmen nains à 1HD… Et Gandalf le NPC, jamais là quand il fallait. Les monsters étaient vachement trop forts, on a passé notre temps à fuir… Alors le MJ a introduit un pote à lui qui jouait un elfe de niv.10, mais ça nous a gonflé, "arrête ton film", on lui a dit. Et à la fin mon nain est mort.
Pour moi, Gandalf est surtout un Prêtre, sans doute niveau 7 (DD3) (avec panachage sur les sorts Clerc et Druide), mais multiclassé Sorcerer ou Wizard, sans doute 6 ou même plus. Et pourquoi pas un petit niveau de Guerrier? Et sans doute aasimar en plus… Et ça lui fait un chouette CR 15, nettement au dessus du lot - mais pas imbattable.
En "blanc", ressucité par un "DM fiat", il "trade" ses niveaux de Wizard pour des niveaux de Paladin, au moins 4 ou 5, d'où la monture
mer. déc. 30, 2015 
Hier, on a joué à Psi*Run - que j'avais entrevu à Octogônes, ce qui m'avait donné envie.
3 joueurs + MJ (moi, avec élaboration minimale des vilains: juste des espèces de troppers à la Hydra avec un accent autrichien). Très convaincant, en cela que ça tient bien son programme: des pouvoirs psi, et de la poursuite! Celle-ci a commencé à Gsaadt, et s'est finie au Cap (Afrique du Sud), sur une explosion de centrale nucléaire. Sachant qu'un des traqués avait choisi comme pouvoir "déplacement temporel de 30 secondes", on s'est retrouvé une ou deux fois avec des scènes de paradoxe amusantes - le perso a d'ailleurs fini "bloqué entre deux secondes". Et sachant qu'un autre perso, sur le point d'être capturé dans un township du Cap, a utilisé un pouvoir de Lévitation qui a dysfonctionné, que la réponse à une de ses questions était "jusqu'à quelle altitude je peux aller?" et qu'un autre joueur a eu la cruauté de dire "jusqu'au dessus de la stratrosphère!" - le joueur a échappé à la traque, mais est désormais satellisé…
jeu. déc. 03, 2015 
Oui, ça a été cool, on a fait un boulot d'assistantes sociales auprès des ados riches et perturbés…Mon type du FBI a pas mal planqué devant des maisons cossues de jolis quartiers où finalement il ne passait trop rien - et j'ai beaucoup apprécié, sans plaisanter, une excellente fin de mission en anticlimax satisfaisant: vu que l'objectif était de ramener les choses à la normale, quand on a constaté que rien ne se passait plus, au bout de 3 jours on a conclu: affaire bouclée, et hop! C'est pépère, agent spécial…
lun. oct. 12, 2015 
Brièvement, je suis très content ce week-end d'avoir ressorti pour re-jouer, mais avec mon fils (13 ans), au vieux jeu SPI "Swords & Sorcery" (1980): un wargame fantasy à hexs, assez classique par certains côtés, mais avec des aspects chaotiques (événements aléatoires, magie, allinaces un peu imprévisbles…) qui dans un premier temps ont quasi-scandalisé mon fils, puis ensuite l'ont réjoui. Le jeu lui même m'a tout à fait re-convaincu: c'est quand même de la très bonne qualité! On a fait l'un des scénars courts, la guerre des orcs et des nains: elle a pris fin sur la retraite des orcs, essentiellement parce que l'événement aléatoire "Orages" a démoralisé toute l'armée orque. Du coup, c'est réaliste!